Pense em um mang que no vai fazer a menor falta depois que morreu. Esse mang sem sombra de dvidas Embers. Eu tento no ser o mais ranzinza possvel com as coisas que leio at porque s vezes a gente se irrita tanto com coisas ruins acontecendo que acabamos no prestigiando coisas boas que podem ocasionalmente aparecer at em mangs ruins. E se fosse pra eu odiar tudo que leio acho que eu no estaria ainda lendo semanalmente a Shonen Jump porque a chance de eu me irritar muito maior do que a de eu ficar feliz. Mas a gente vai tentando.
Desde o fim de Haikyuu a Jump est totalmente orf de um mang de esporte decente. A gente at tem um Blue Box na revista mas todos ns sabemos que esse um mang de esporte apenas no rtulo. No o tipo de mang que vai abraar a maior parte da galera que era f de Eyeshild 21 The Prince of Tennis ou Slam Dunk. No como se os editores no tivessem tentado claro. Com o sucesso estrondoso e quase incontornvel de Blue Lock acho que mais do que nunca a Jump precisava e ainda precisa encontrar um pilar estvel e seguro pra tentar competir com o mang de esporte da revista vizinha. E no obstante devem ter dado uma chance ao Niishi Soutarou o desenhista desse mang pensando nisso j que ele foi assistente diretamente do Nomura em Blue Lock. Mas ainda faltava muita coisa pra um mang como esse alcanar e realizar o desejo dos engravatados da Shueisha.
Embers utiliza do mais bsico recurso de colocar um delinquente para praticar esportes para que ele possa canalizar seu provveis problemas familiares em uma atividade fsica e uma competio saudvel entre adolescentes em vez de sair por a agredindo colegas e roubando dinheiro. O mtodo Slam Dunk. E claro diferente do clssico mang de Inoue Takehiko Embers tenta fazer o que levou uns seis ou sete volumes para ser construdo em apenas um. E a complica muito o batalho. Na verdade eu acho que o autor tenta um pouco de tudo que fez sucesso no que se trata de mangs de esporte. Colocou um valento pra praticar enfiou um rival que humilha o protagonista e depois entra no mesmo time que ele... O amlgama de tudo que foi dando certo em outros mangs mas sem fazer a transio adequada para um esporte que tem 11 malucos de cada lado jogando. Se no vai se criar um mang plenamente ttico e mvel dentro das dinmicas de movimento imbutidas em um quadrinho geralmente adequado que a gente possa ancorar as nossas vises no na ao mas nos personagens em seu mago. E o mang tenta fazer meio que tudo isso para quase 15 pessoas ao mesmo tempo. Realmente impossvel. Eu at consigo relevar porque hoje em dia quase nenhum mang tem muito tempo para se sedimentar e eu tenho uma impresso geral de que um bom mang de esporte precisa de ainda mais tempo pra se estabelecer do que battleshonens romcoms ou mangs de gag por exemplo. Mas esse meio que o padro da revista no tem como usar isso pra aliviar o lado de que o autor no conseguiu colocar nenhuma emoo e nenhum senso de apego ao time de protagonistas antes de simplesmente arremessar eles dentro da primeira partida de futebol sria do mang. E ainda cometendo a pachorra de pular um dos gols Futebol um esporte de pouqussimos pontos. E o mang escolheu logo de incio pular isso para tentar avanar a partes mais avanadas da histria. uma prova clara de uma trajetria sem nenhuma confiana da dupla de autores.
Eu gosto da arte sendo honesto. No sei em quem pesar mais a culpa se no roteirista que no dava um detalhamento e um storyboard decente ou se era o desenhista que no sabia coordenar a geografia da cena mas a movimentao dos personagens era muito confusa. A gente sequer tinha o posicionamento especfico deles eles eram diferenciados apenas em defensores e atacantes que uma terminologia de 1910 provavelmente. E bem querendo ou no futebol um jogo em que saber o posicionamento dos atletas faz diferena e d ritmo ao que est acontecendo. Muitas das vezes os personagens pareciam apenas surgir em lados do campo que sequer faziam sentido e eu me via apenas forado a aceitar porque no um mang bom o suficiente para me fazer ficar muitos minutos olhando as pginas. Em contrapartida a arte tem seu pice aqui quando faz uso de metforas visuais sobre as situaes dentro de campo. O Haitani como um lobo defendendo seu territrio o Takami como uma guia imparvel e soberana e coisas do tipo. A arte do Nishii carregada de um sombreamento bem contrastante e d fora a essa cena e consegue na maioria das vezes contornar a falta de fluidez da ao dando intensidade a partir do sentimento e das dificuldades dos personagens retratados. um recurso que poderia ser muito melhor utilizado mas acho que ajuda a dar um equilbrio. um desenhista novato ento acho que ele tem caminho pra crescer.
Apesar de ter feito esse comeo um pouco sofrvel o mang se recupera um pouco no final. Acho que j percebendo que j no tinha mais o que fazer a dupla meio que de dedicou em entregar os melhores captulos possveis porque isso sempre facilita aos editores de serem mais bonzinhos com voc em uma prxima chance. E a subvertendo a dinmica do jogo final para a perspectiva do vilo sendo lentamente superado pelos protagonistas ajudou a arte a trabalhar em seu melhor dando intensidade e energia a um personagem que era extremamente desinteressado desde o incio por mais que o jogo em si tenha sido particularmente chato. Mas era sobre aquele cara em especfico e os dois autores acertaram em focar num aspecto mais individual do jogo para poder fechar a histria. Alm do mais no fim mesmo no tendo virado um jogador profissional o Haitani acaba virando um professor e que comea a realizar com outros adolescentes a mesma coisa que o vov calvo fazia na poca dele. E acho que poder terminar como uma boa iniciativa enaltecendo o papel transformador e civilizatrio do esporte acaba sendo uma das melhores viradas possveis pra um mang. Quase como um metatexto sobre a situao do prprio mang. As coisas podem no ter dado certo o Haitani no virou o novo Srgio Ramos mas ele aproveitou aquela oportunidade para colocar seu aprendizado em prtica de uma forma positiva.
Como disse no um mang que far falta mas dado o comeo bem catico ele certamente poderia ter terminado de maneiras piores. No de todo um final ruim e ainda esconde algum potencial a ser explorado nesses autores. Talvez mais no Nishii do que no Kurumazaki mas existe.
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